約 4,379,310 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/444.html
Ver. 1.1EX カードNo. 1-1-051 種類 ユニット レアリティ UC 名称 エリゴール 属性 青 種族 悪魔 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■闘士/不死このユニットのBPは、あなたのフィールドの【不死】ユニット1体につき+2000される。 【不死】の数だけ自己強化するユニット。 他種族の■闘士 と比較すると補正値が高く、 【不死】にはバンシーなどの小型ユニットが存在するため並べるのは難しくない。 悪くない性能だが、現状の青コスト4枠はロキに奪われている。 インターセプトドローとOC能力が揃っているため、高BPだけのエリゴールは厳しい立場となっている。 フレーバーテキスト 端正な顔立ちの魔剣士。今の姿を永遠に保ちたいと考え、不死の秘密を探っている。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 召喚時 時は満ちた! アタック時 散れ! +エラッタ 2014年04月24日付修整リスト(Ver.1.2) BP5000/600/7000 BP7000/8000/9000
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/799.html
Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-126 種類 トリガー レアリティ C 名称 力の暴走 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、お互いのユニットを1体ずつ選ぶ。それらのレベルを+1する。 お互いのユニットをクロック・アップさせるトリガー。 対象は両方とも自分で選び、いずれかの場にユニットがいなくても発動できる。 発動タイミングがやや遅く、なるべく盤面に影響のあるCU効果に使いたい。 特に青属性は手札やユニット破壊など多彩な妨害ができ、タナトス、蒼炎の魔術師ヒトミなどと相性が良い。 また、2枚使えばレベル1の状態からOCすることも可能であり、プロメテウスのような特殊な能力も即座に発動できる。 地味ではあるがレベル2のユニットを対象に取れば疑似的な【不屈】としても使える。 フレーバーテキスト ユニットを活性化させ、人為的に暴走させるプログラム。暴走を利用できる戦術を考えなければ、自滅してしまうだろう。 関連項目 デッキレベルコントロール型青単 ヒトミプロメテ
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2305.html
Ver. PR カードNo. PR-114 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 サイレントウィッシュ 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニット1体と対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらに【沈黙】を与える。 お互いにデメリット能力を与える青属性インターセプト。 CP1で召喚時発動と扱いやすく、強力な【沈黙】を2体まで付与できる。 こちらは1体で済むため単純に使用しても十分な効果だが、 自陣に【ウィルス】を召喚するONI総長などと合わせれば更なるアドバンテージを得られる。 【呪縛】などのバッドステータスを無効化することも可能。 選択効果のため【加護】には無効となる。 味方ユニットへの【沈黙】を活かさない場合は闇神・ツクヨミなどの方が対応力は高い。 初出:イベントバトル 25th-エクステンド(Ver.1.4EX3/2016年4月) フレーバーテキスト 少女は自分の口に指をあて周りの者に静寂を促している。目の前の小さくすこやかな寝顔を守るために。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3889.html
Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-240 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 私を怒らせるな 属性 紫 CP 2 アビリティ [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたのユニットを全て手札に戻す。そうした場合、対戦相手のユニットからランダムで[戻したユニットの数×1]体を手札に戻す。あなたの紫ゲージを-3する。 紫ゲージを消費して大型バウンスを行うインターセプト。 頭数さえ揃えば低CPかつ攻撃的なタワーエグゼクトとして使用できる。 こちらも【加護】を無視できるほか、相手の手札漏れや自分のユニットでORに繋げやすい。 珍獣デッキと絡めたデッキではメインの除去手段として活用される。 ゲージ補充はムーンリターナーかぐやと未知との遭遇が合わせて使われる。 フレーバーテキスト 子供だろうと甘く見てはいけない。むしろ限度を知らない子供だからこそ甘く見てはいけないのかもしれない。 関連項目 イラスト軍姫エリス
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/607.html
Ver. PR カードNo. PR-041 種類 ユニット レアリティ PR 名称 OI-RAN 属性 赤 種族 舞姫 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■花魁の誘惑このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるコスト2以下の【舞姫】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 ターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにあなたのフィールドにいる【舞姫】1体につき1500ダメージを与える。 ターン終了時、自身のレベルを+1する。 ■歓楽街に消ゆこのユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それとこのユニットを破壊する。 中型の赤属性【舞姫】。 CIPには捨札から低コストの【舞姫】を呼び出し、 その他はターン開始時のバーンや、発動条件に自壊が含まれるユニット破壊効果など、やや癖がある。 呼び出されるコスト2以下の【舞姫】はサポート効果を持つものが多い。 汎用性のあるブラックブラン、豊穣のクシナダのほか、他種族とのシナジーがある春忍の桃花、静御前などもいる。 聖少女ブリギッドも対象だが、自身のバーン効果や丹花のリンリンと役割が被る点は考慮したい。 ユニット破壊効果は「フィールドでレベル3にクロックアップ」や自壊など扱いにくい条件が要求される。 なるべくは他のカードと連携を取ったコンボに組み込みたい。 例として、相手ターン中であれば巫女の護り手に繋げることができ、 レベル2召喚から【スピードムーブ】付与で圧をかけるのも面白いかも知れない。 イラスト:Nidy-2D- 初出:COJコンプリートVer.1.2付録 (Ver.1.2/2014年5月1日) フレーバーテキスト 空間内の歓楽街で伝説と謳われた花魁。プログラムにノイズを起こし堕落させ、最終的に正常動作しなくなったプログラムを破壊してしまう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■花魁の誘惑 おいでやす 痛いえ ■歓楽街に消ゆ こわせおし もっと近こう寄りなんし アタック いきますえ おさらばえ +エラッタ 2019年2月14日付修整(Ver.2.3EX2_08) あなたのターン開始時にダメージ ターン開始時にダメージ 【特殊召喚】効果が追加 ターン終了時のCU効果が追加 関連項目 共通モデル・モーションTA-YU
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1202.html
Ver. 1.3 カードNo. 1-3-013 種類 ユニット レアリティ UC 名称 開眼のアヤメ 属性 黄 種族 侍 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ヒヒイロカネの輝きこのユニットがフィールドに出た時、あなたの【侍】ユニットを1体選ぶ。それに【加護】を与える。 ■開眼の戦女このユニットがブロックした時、ターン終了時まであなたの【侍】ユニットのBPを+1000する。 小型の【侍】サポートユニット。 CIPには【侍】単体に【加護】の付与。 アヤメ以外に【侍】がいない場合でも自身に付与できる。 他の効果耐性を持つ炎法師弁慶などに付与すれば強力なブロッカーを作れる。 自身がブロックした際には【侍】専用のブロッカー効果が発動する。 心眼のナギとは異なり、そのターン終了時までしか補正は乗らない。 【侍】のブロッカー要員としては、条件付きで【不滅】を得る闇法師弁慶と使い分けできる。 フレーバーテキスト 伝説の金属・ヒヒイロカネを纏った侍。その未知の輝きで、理から外れることを可能とする。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ヒヒイロカネの輝き 覚悟しなはれ! おきばりやす ■開眼の戦女 はー!いやー! どないどす アタック てい! 行けえ! 関連項目 デッキ侍デッキ イラスト運命共同体 ナギの心眼 共通モデル・モーション心眼のナギ
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/499.html
Ver. 1.2 カードNo. 1-2-078 種類 インターセプト レアリティ C 名称 挑発 属性 赤 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】それに3000ダメージを与える。【レベル2】それに5000ダメージを与える。【レベル3】それに7000ダメージを与える。 カウンター系の赤属性インターセプト。 レベルによって与えるダメージが変動する。 CP0で使える不意打ちとしては優秀な数値を出し、 相手にトリガー破壊の手段がなければ返り討ちやアタック牽制として機能する。 欠点は発動タイミングの遅さや、ORの手間がかかること。 有効に使う場合は【狂戦士】や彩光の羽ばたきと合わせてこれをカバーしたい。 フレーバーテキスト 美女が持つ高熱の鉄線。誘惑に負け、見え見えの罠に自らかかりにいくような輩は、大やけどでは済まないのだ。 +エラッタ 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) CP1 CP0 旧効果が【レベル1】に移され、【レベル2】以上の効果が追加
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3151.html
Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-124 種類 ユニット レアリティ R 名称 ランブルアリゲーター 属性 紫 種族 神獣/ドラゴン CP 2 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【貫通】【固着】【破壊効果耐性】 ■暴食[▲1]あなたのターン開始時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、あなたの紫ゲージを-2する。 ■枯渇した貢物[▼2]あなたのターン終了時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、このユニットを破壊する。 紫ゲージを代償に優秀な性能を持つユニット。 ゲージ消費が-2と大きく、ルキフグスなどを駆使してもゲージ維持の難易度が高い。 紫属性のフィニッシャーの展開に備えて中盤までの時間稼ぎとして使うほか、 別途【スピードムーブ】付与のカードを用意して1点だけを取りに行く運用などが考えられる。 なお唯一、素のままでドラゴンスレイヤーを無効化できるユニットでもある。 イラスト:りゅてい フレーバーテキスト あらゆるモノを胃袋に収めてしまう暴食竜。どれだけ食べても腹が満たされることは無く、周囲のモノを全て平らげると新たな餌場を求めて新道を築く。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 グォォォォ! 供物をだせ! アタック グォン! 喰らう! + エラッタ 2017年08月08日付修整リスト(Ver.2.2_01) コスト3 コスト2 ■枯渇した貢物[▼3] [▼2] 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【ドラゴン】が追加
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/362.html
Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-005/SP-004 種類 ユニット レアリティ VR/SP 名称 総督者ネビロス 属性 赤 種族 悪魔 CP 4 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■闘士/悪魔このユニットのBPはあなたのフィールドのこのユニット以外の【悪魔】ユニット1体につき+2000される。 ■トリガーロストこのユニットがアタックした時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 アタックに特化した中型の【悪魔】。 基本BPが低く■闘士/悪魔がこれを補っているが、少数の【悪魔】だけではコスト4相応の高いBPを得られない。 並べやすい風紀委員マコ・戦線のヘカテーや、効果耐性によって場持ちの良い圧殺のタウロスなどを並べておきたい。 準備を要する割には相手ユニットへの干渉はなく、 同じ【悪魔】であればコストが低く類似効果とBPバーンを持つ魔槍のリリムの方が扱いやすい。 採用する際は高いBPを活かしてPAを通し、秘密兵器に繋ぐといった運用で強みを活かしたい。 フレーバーテキスト 悪魔達を総べる妖艶なる悪魔。そのカリスマに多くの悪魔達が魅かれ、彼女はその愉悦に真の力を発揮する。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 覚悟しなさい かかってきな ■トリガーロスト これで、終わりよッ! きえちまえ! アタック ほらほらッ!! いっちゃいな 関連項目 デッキ赤単 悪魔デッキ 共通モデル・モーション暴虐のネビロス 魔導剣士ネビロス
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3226.html
Ver. 2.2 カードNo. 2-2-011 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ヴァイスドラッヘ 属性 黄色 種族 機械 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ライジングストームこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 ■イグナイトフォースあなたの【機械】ユニットがフィールドに出た時、あなたの全ての【機械】ユニットのレベルを+1する。 ■デュアルシールドこのユニットがオーバークロックした時、あなたの【機械】ユニットを2体まで選ぶ。それらに【加護】を与える。 【機械】サポートに特化した強力なアビリティを三つ持つ大型ユニット。 CIP効果は行動済みユニットを一体消滅。 進化ユニットのヴァイス・ヘルメスとは異なり直接フィールドに出せるが、コストが重いデザインとなっている。 次に【機械】が召喚されるたびに自分の全ての【機械】をクロックアップする。 一通りアタックを済ませたあとに後続を召喚することで、ディバインシールドのように味方全員を立たせることも可能。 OC時には【機械】二体に【加護】を付与する。 強化役のメカだっくんや次にアタックを控えている味方を守ることができる。 天敵はレベル参照破壊効果。 強制的にクロックアップが行われるため、幽世のイザナミなどで一掃されるリスクが付きまとう。 デザイン:遠矢大介(https //twitter.com/Gnohito/status/894797081260380160) イラスト:yuukoo009 カード名はドイツ語で「白い竜」の意味 フレーバーテキスト 百雷の轟きと共に現れる機甲戦士。破壊と守護の相反する力を持つ伝説の白竜のプログラムが組み込まれている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ライジングストーム 響き渡れ、稲妻よ! 百雷と共に散り去れ! その他効果発動時 綺麗事をぬかすな 凡骨には理解できまい アタック 蹂躙する 捉えた 関連項目 デッキ機械デッキ